indienova.com/u/starlice/blogread/29146
我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外
indienova.com/groups/post/33481
int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,……(int x){int y; y=x+1;return y;}c++的函数体中的语句除了是数学表达式外
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
在我们的例子中,我们希望使用最常用的函数来打开纯文本文件。……,将数据附加到文件的内容中。……现在,我们围绕GML中管理文件的一些最重要函数做了一下复习。接下来,就是开发游戏的存档功能了
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
*关于ord()函数将ASCLL码值转换为字符 示例:ord('a')表示a在ASSCLL码中的序号,……为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中的序号,为98;另外 chr是 ord 的互逆函数 也就是说……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……,自动补全的函数名就是脚本名称,@function中我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现,如果有朋友成功了可以告知注于
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
而在Unity提供的API中也有一个函数Transform.InverseTransformPoint……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera
版本:Early Access
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