星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

想聊聊函数式编程中的一些“形式美感”,以及它与游戏之间可能存在关系。……而在函数式编程,对应就是 functors(函子)。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中的函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用,……(int x){int y; y=x+1;return y;}c++的函数中的语句除了是数学表达式外

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

在我们例子,我们希望使用最常用的函数来打开纯文本文件。……,将数据附加到文件内容。……现在,我们围绕GML管理文件一些最重要函数做了一下复习。接下来,就是开发游戏存档功能了

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

*关于ord()函数将ASCLL码值转换为字符 示例:ord('a')表示a在ASSCLL码中的序号,……为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中的序号,为98;另外 chr是 ord 互逆函数 也就是说……key2是本来键;现在我们默认代码中用键是小键盘方向键,用函数映射成想要WASD

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样内容一个标准脚本头文件注释格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要不同参数,务必保证每一行开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……,自动补全的函数名就是脚本名称,@function我定义了另一个名字并没有在自动补全中出现,如果有朋友成功了可以告知注于

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

而在 Unity 提供 API 也有一个函数 Transform.InverseTransformPoint……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机位置,……最后就是最重要后处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

而在Unity提供API也有一个函数Transform.InverseTransformPoint……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机位置,……:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)